Game On!
Grade 7, Mathematics
Description of Unit
In this task, seventh-grade students will create, design, and test a game that illustrates a math concept of their choice. The game must include an element of chance and be strategic in nature. Students can develop their game in a digital format (using free coding tools) or in a board game format. Within the unit of study, students will research game design and fairness in gaming. The prototypes students develop must be accessible to the public and should have several trials to prove that the game works. Included in this task are the business aspects of game development.
This guide links the Game On! unit to the Texas Essential Knowledge and Skills (TEKS) for seventh graders. Game On! is a mathematics unit that allows students to build a deeper understanding of the discipline as they create a video game (using free coding tools) or a math board game (using recycled materials) that addresses a concept they have learned. The math game designed by the students will also include an element of chance and will incorporate either a personal interest or a cross-curricular focus. As a class, students will research game design principles (e.g., learning goals, game mechanics, iteration and feedback, target audience) in order to determine the best approaches to maximizing engagement and longevity. Independently or in small groups, students will develop a prototype of their math game and gather data regarding its playability and marketability. The following document includes the applicable TEKS and the details of the Game On! unit. The final section of this document presents the applicable Texas College and Career Readiness Standards adopted by the Texas Higher Education Coordinating Board (THECB) on January 24, 2008.
Descripción de la unidad
En esta tarea, los estudiantes de séptimo grado van a crear, diseñar y poner a prueba un juego que ilustre un concepto matemático de su elección. El juego debe incluir un elemento de azar y debe tener una naturaleza estratégica. Los estudiantes pueden desarrollar su juego en formato digital (usando herramientas de programación gratuitas) o en formato de juego de mesa. Dentro de la unidad de estudio, los estudiantes van a investigar el diseño de juegos y la imparcialidad en el juego. Los prototipos que desarrollen los estudiantes deben ser accesibles al público y deben probarse varias veces para mostrar que el juego funciona. Esta tarea incluye los aspectos empresariales del desarrollo de juegos.
Esta guía conecta la unidad ¡A jugar! con los Conocimientos y destrezas esenciales de Texas (TEKS) para los estudiantes de séptimo grado. ¡A jugar! es una unidad de matemáticas que permite a los estudiantes desarrollar una comprensión más profunda de la disciplina al crear un videojuego (usando herramientas gratuitas de programación) o un juego de mesa matemático (usando materiales reciclados) que se relacionen con un concepto que han aprendido. El juego matemático diseñado por los estudiantes también incluirá un elemento de azar e incorporará un interés personal o un enfoque inter curricular. Como clase, los estudiantes investigarán principios de diseño de juegos (p. ej., objetivos de aprendizaje, mecánica del juego, repetición y retroalimentación, audiencia meta) para determinar los mejores enfoques para maximizar la participación y la duración. Los estudiantes van a desarrollar un prototipo de su juego matemático de manera independiente o en grupos pequeños y reunirán datos referentes a la facilidad de jugarlo y la posibilidad de lanzarlo al mercado. El siguiente documento incluye los TEKS correspondientes y los detalles de la unidad ¡A jugar! La última sección de este documento presenta los Estándares de Preparación para la Universidad, Carreras Técnicas y el Mundo Laboral de Texas (Texas College and Career Readiness Standards) adoptados por la Mesa Directiva Coordinadora de la Educación Superior en Texas (Texas Higher Education Coordinating Board -THECB) el 24 de enero de 2008.
Phase I. Learning Experiences
- The teacher will introduce the unit with a video or anecdote about his or her favorite game. Students will turn and talk with a shoulder partner about their own favorite games (board or video) and the elements of the games that they love. As a class, students will discuss how their favorite games have changed as they have grown up.
- Students will make a timeline of their lives and indicate their favorite games over the years. Students may extend this activity by asking their parents, grandparents, or members of the school community what their favorite games were when they were children.
- Students will examine the National Museum of Play’s timeline of video games (http://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game-history/timeline). As a class, they will discuss how video games in general have changed over time. In small groups, students will choose a popular, long-running video game series and consider how it has changed or stayed the same over time. Student groups should also discuss why some video games remain popular and others do not. They should think about how popular video games reflect the times and the available technologies.
- Students will explore the timeline of board games (https://www.thespruce.com/board-andcard-games-timeline-409387 and http://spotlightongames.com/list/timegame.html). As a class, students will discuss how board games in general have changed over time. In small groups, students will choose a popular, long-running board game and consider how it has changed or stayed the same over time. Student groups should also discuss why some board games remain popular and others do not. They should think about how popular board games reflect the times and the available technologies.
- Students will research the elements of game design. Problem solving through the use of game design principles is a technique utilized throughout the world. Students will break down game design principles into individual steps (e.g., defining learning goals, game mechanics, necessary content vocabulary, target audience) and create a graphic (either in digital form or poster) showing the sequence of the steps and how they are interrelated.
Phase II. Independent Research
A. Research process
- Selecting a topic. Students will form small groups. Each group will create a game company and select a game to develop. Students should name the company and assume the roles of the top executives (e.g., CEO, CFO). The student groups can search online for good resources on the steps of starting a business (https://www.sba.gov/starting-business/write-your-business-plan).
- Asking guiding questions. Once the groups have selected a game, they should think of three
to five guiding questions to explore. Questions for students to consider include the
following:
- Who is your consumer?
- How will you find out whether they will like/buy the game?
- What recycled materials will the board game be made of?
- Can you feasibly construct the game?
- What safety issues will you have to deal with?
- How much will the game cost to make?
- How much will you sell the game for?
- How will you market and advertise the game?
- How much profit will you make?
- What problems might you run into? How might you solve them?
- How will you know if the game is successful?
- What resources will you need?
- Designing a research proposal. In the process of writing the research proposal, students will refine their guiding questions. Each group, acting as a game company, will design a prototype of the game of the future. It could be something completely innovative and futuristic, or it could be an old game that is redesigned or updated. Any game that is developed must include an element of chance within the design. Part of the research might include a needs assessment or interest inventory to see if the proposed game appeals to the target audience. In the proposal, the group should include plans for developing and testing the prototype.
- Conducting the research. After the teacher has approved the students’ proposal, the student groups will begin using the identified resources and other sources they may encounter. Research may include survey design or other studies that have been done on the topic or type of game. So that all group members have access to information and make equal individual contributions during this stage, students will need to keep a group log, notecards, or resource process sheets of all the sources they use and what they learn from each one. The groups should develop the prototype and test it with their target audience. Groups will also create a table or graph to show the probability of chance that is embedded within the design of the game.
- Drawing conclusions. The groups should consider the following questions as they evaluate
their projects:
- What is successful about your prototype?
- What adjustments or changes might you make? Why?
- Who is the target audience for your game?
- What is new or unique about your game?
- How much does it cost to manufacture your game?
- How much will you sell the game for?
B. The product
Each student group will show what they have learned through one of the following written products.
- An article or blog post that summarizes the results of the research and describes the prototype of the game created (either in digital format or board-game format). The students will use graphs, tables, or visuals to illustrate the game design, the results of playing the game, the learning that occurred during the process, and their conclusions. The article should be submitted to a publication (e.g., school newspaper, community newspaper through a letter to the editor, teen magazine, online journal).
- A product display. The display will include a project presentation board, written abstract, the prototype of the game created, details of the research conducted, and the proposal that guided the development of the prototype.
- Create a fundraising campaign using an education related fundraising site, to fund the production of the newly designed game. The project page should demonstrate the game prototype and tell the story behind the game through a project video.
C. Communication
Each student group will demonstrate what they have learned through one of the following types of presentations, to last no more than 15 minutes.
- A formal presentation to a panel of experts in the form of a science fair entry. The group will enter their prototype in the local science fair, competing in the mathematics division. They will use their research to show the learning involved and the way elements of chance and strategic logic affect the game’s outcome.
- An informal class presentation in which the student groups present their expertise to the class. A question and answer session should follow the presentation.
D. A completed project consists of:
- The research proposal
- Guiding questions to drive research
- Research notes, logs, and/or resource process sheets
- The game prototype
- A Works Cited page with at least five references
- An audiotape or videotape of the group presentation, including an unscripted Q&A session
Fase I. Experiencias de aprendizaje
- El maestro presentará la unidad con un video o una anécdota acerca de su juego favorito. Los estudiantes hablarán con su compañero de al lado acerca de sus propios juegos favoritos (de mesa o de video) y los elementos de los juegos que más les gustan. Como clase, los estudiantes discutirán cómo han cambiado sus juegos favoritos conforme han ido creciendo.
- Los estudiantes harán una línea cronológica de sus vidas e indicarán sus juegos favoritos a lo largo de los años. Los estudiantes pueden extender esta actividad preguntando a sus padres, abuelos o miembros de la comunidad escolar cuáles eran sus juegos favoritos cuando eran niños.
- Los estudiantes examinarán la línea cronológica de videojuegos del Museo Nacional del Juego
(http://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game-history/timeline). Como clase, discutirán sobre cómo los videojuegos en general han cambiado con el paso del tiempo. En grupos pequeños, los estudiantes escogerán un videojuego que sea popular y lleve varios años y analizarán cómo ha cambiado o permanecido igual con el paso del tiempo. Los grupos de estudiantes también deben discutir por qué algunos videojuegos siguen siendo populares y otros no. Deben pensar acerca de cómo los videojuegos que son populares reflejan la época y las tecnologías disponibles. - Los estudiantes explorarán la línea cronológica de los juegos de mesa (https://www.thespruce.com/board-and-card-games-timeline-409387 y http://spotlightongames.com/list/timegame.html). Como clase, los estudiantes discutirán sobre cómo los juegos de mesa en general han cambiado con el tiempo. En grupos pequeños, los estudiantes escogerán un juego de mesa que sea popular y lleve varios años y analizarán cómo ha cambiado o permanecido igual con el paso del tiempo. Los grupos de estudiantes también deben discutir por qué algunos juegos de mesa siguen siendo populares y otros no. Deben pensar acerca de cómo los juegos de mesa populares reflejan la época y las tecnologías disponibles.
- Los estudiantes investigarán los elementos del diseño de juegos. La resolución de problemas mediante el uso de principios del diseño de juegos es una técnica usada en todo el mundo. Los estudiantes desglosarán los principios del diseño de juegos en pasos individuales (p. ej., definir los objetivos de aprendizaje, la mecánica del juego, vocabulario necesario, público meta) y crearán una gráfica (digital o en cartel) que muestre la secuencia de pasos y cómo se interrelacionan.
Fase II. Investigación independiente
A. Proceso de investigación
- Seleccionando un tema. Los estudiantes formarán grupos pequeños. Cada grupo creará una compañía de juegos y seleccionará un juego para desarrollarlo. Los estudiantes deben nombrar la compañía y asignar las funciones de los altos ejecutivos (p. ej., director general, director de finanzas). Los grupos de estudiantes pueden buscar en línea buenas fuentes sobre los pasos para comenzar un negocio (https://www.sba.gov/starting-business/write-your-business-plan).
- Haciendo preguntas guía. Una vez que los grupos hayan seleccionado un juego, deben pensar en tres a cinco preguntas guía para explorar: Algunas de las preguntas que los estudiantes pueden considerar son las siguientes:
- ¿Quién es su consumidor?
- ¿Cómo sabrán si les gustará/comprarán el juego?
- ¿De qué materiales reciclados se hará el juego de mesa?
- ¿Realmente pueden construir el juego?
- ¿Qué aspectos de seguridad deberán cuidar?
- ¿Cuánto costará producir el juego?
- ¿A qué precio venderán el juego?
- ¿Cómo van a comercializar y publicitar el juego?
- ¿Qué ganancias obtendrán?
- ¿Qué problemas podrían surgir? ¿Cómo los resolverían?
- ¿Cómo sabrán si el juego tuvo éxito?
- ¿Qué recursos necesitarán?
- Diseñando una propuesta de investigación. En el proceso de escribir la propuesta de investigación, los estudiantes van a refinar sus preguntas guías. Cada grupo, actuando como una compañía fabricante de juguetes, diseñará el prototipo del juego del futuro. Puede ser algo completamente innovador y futurista o puede ser un juego antiguo que es rediseñado o actualizado. Cualquier juego que se desarrolle debe incluir un elemento de azar en su diseño. Parte de la investigación podría incluir un estudio de necesidades o un inventario de intereses para ver si el juego propuesto atrae al público meta. En la propuesta, el grupo debe incluir planes para desarrollar y poner a prueba el prototipo.
- Realizar la investigación. Después de que el maestro haya aprobado la propuesta de los estudiantes, los grupos de estudiantes comenzarán a usar las fuentes identificadas y otras fuentes que pudieran encontrar. La investigación puede incluir diseño de encuestas u otros estudios que se hayan hecho sobre el tema o el tipo de juego.
Para que todos los miembros del grupo tengan acceso a la información y hagan
contribuciones individuales equitativas durante esta etapa, los estudiantes necesitarán mantener un registro grupal, tarjetas de notas u hojas del procesamiento de fuentes de todas las fuentes que usen y qué han aprendido de cada una. Los grupos deben desarrollar el prototipo y ponerlo a prueba con su público meta. Los grupos también crearán una tabla o gráfica para mostrar la probabilidad del elemento azaroso que está integrado en el diseño del juego. - Sacando conclusiones. Los grupos deben considerar las siguientes preguntas al evaluar sus proyectos:
- ¿Qué tuvo éxito en su prototipo?
- ¿Qué ajustes o cambios podrían hacer? ¿Por qué?
- ¿Cuál es el público meta de su juego?
- ¿Qué es nuevo o único en su juego?
- ¿Cuánto cuesta fabricar su juego?
- ¿A qué precio venderán el juego?
B. El producto
Cada grupo de estudiantes mostrará lo que han aprendido por medio de uno de los siguientes productos escritos.
- Un artículo en un blog que resuma los resultados de la investigación y describa el prototipo del juego creado (en formato digital o en juego de mesa). Los estudiantes usarán gráficas, tablas o apoyos visuales para ilustrar el diseño del juego, los resultados de jugar el juego, el aprendizaje ocurrido durante el proceso y sus conclusiones. El artículo debe entregarse para su publicación (p. ej., periódico escolar, periódico de la comunidad mediante una carta al editor, revista para adolescentes, revista en línea).
- Exposición del producto. La exposición incluirá un tablero de presentación del proyecto, un resumen escrito, el prototipo del juego creado, detalles de la investigación realizada y la propuesta que guió el desarrollo del prototipo.
- Crear una campaña de recaudación de fondos usando un sitio de recaudación de fondos relacionado con la educación para financiar la producción del juego recién diseñado. La página del proyecto debe mostrar el prototipo del juego y contar la historia del juego mediante un video del proyecto.
C. Comunicación
Cada grupo de estudiantes demostrará lo aprendido mediante uno de los siguientes tipos de presentaciones, que no durará más de 15 minutos.
- Una presentación formal ante un panel de expertos con el formato de una inscripción en una feria de ciencias. El grupo inscribirá su prototipo en la feria de ciencias local, compitiendo en la división de matemáticas. Usarán su investigación para mostrar el aprendizaje realizado y la forma en que los elementos de azar y la lógica estratégica afectan el resultado del juego.
- Una presentación informal ante la clase en la cual los grupos de estudiantes presenten sus experiencias a la clase. La presentación debe ser seguida por una sesión de preguntas y respuestas.
D. Un proyecto completo consiste de:
- La propuesta de investigación
- Preguntas guía para conducir la investigación
- Notas de investigación, registros y/u hojas del procesamiento de fuentes
- El prototipo del juego
- Una página con las obras citadas con al menos cinco referencias
- Un audio o video de la presentación del grupo, incluyendo una sesión de preguntas y respuestas no planeada
This unit may address the following TEKS.
110.23., English Language Arts and Reading, Grade 7, Adopted 2017
- 110.23(b)(3)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--fluency. The student reads grade-level text with fluency and comprehension. The student is expected to adjust fluency when reading grade-level text based on the reading purpose.
- 110.23(b)(5)(C)
- make, correct, or confirm predictions using text features, characteristics of genre, and structures;
- 110.23(b)(6)(E)
- interact with sources in meaningful ways such as notetaking, annotating, freewriting, or illustrating;
- 110.23(b)(6)(G)
- discuss and write about the explicit or implicit meanings of text;
- 110.23(b)(6)(I)
- reflect on and adjust responses as new evidence is presented.
- 110.23(b)(6)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate;
- 110.23(b)(8)(D)(i)
- the controlling idea or thesis with supporting evidence;
- 110.23(b)(8)(D)(ii)
- features such as references or acknowledgements
- 110.23(b)(8)(F)
- analyze characteristics of multimodal and digital texts.
- 110.23(b)(12)(E)
- differentiate between primary and secondary sources;
- 110.23(b)(2)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--vocabulary. The student uses newly acquired vocabulary expressively.
- 110.23(b)(10)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 110.23(b)(12)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 110.23(b)(1)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, discussion, and thinking--oral language. The student develops oral language through listening, speaking, and discussion.
111.27, Mathematics, Grade 7
- 111.27(b)(1)
- Mathematical process standards. The student uses mathematical processes to acquire and demonstrate mathematical understanding.
- 111.27(b)(2)
- Number and operations. The student applies mathematical process standards to represent and use rational numbers in a variety of forms. The student is expected to extend previous knowledge of sets and subsets using a visual representation to describe relationships between sets of rational numbers.
- 111.27(b)(3)
- Number and operations. The student applies mathematical process standards to add, subtract, multiply, and divide while solving problems and justifying solutions.
- 111.27(b)(4)
- Proportionality. The student applies mathematical process standards to represent and solve problems involving proportional relationships.
- 111.27(b)(5)
- Proportionality. The student applies mathematical process standards to use geometry to describe or solve problems involving proportional relationships.
- 111.27(b)(6)
- Proportionality. The student applies mathematical process standards to use probability and statistics to describe or solve problems involving proportional relationships.
- 111.27(b)(7)
- Expressions, equations, and relationships. The student applies mathematical process standards to represent linear relationships using multiple representations. The student is expected to represent linear relationships using verbal descriptions, tables, graphs, and equations that simplify to the form y = mx + b.
- 111.27(b)(8)
- Expressions, equations, and relationships. The student applies mathematical process standards to develop geometric relationships with volume.
- 111.27(b)(9)
- Expressions, equations, and relationships. The student applies mathematical process standards to solve geometric problems.
- 111.27(b)(10)
- Expressions, equations, and relationships. The student applies mathematical process standards to use one-variable equations and inequalities to represent situations.
- 111.27(b)(11)
- Expressions, equations, and relationships. The student applies mathematical process standards to solve one-variable equations and inequalities.
- 111.27(b)(12)
- Measurement and data. The student applies mathematical process standards to use statistical representations to analyze data.
- 111.27(b)(13)
- Personal financial literacy. The student applies mathematical process standards to develop an economic way of thinking and problem solving useful in one's life as a knowledgeable consumer and investor.
112.27., Science, Grade 7, Adopted 2021
- 112.27(b)(1)
- Scientific and engineering practices. The student, for at least 40% of instructional time, asks questions, identifies problems, and plans and safely conducts classroom, laboratory, and field investigations to answer questions, explain phenomena, or design solutions using appropriate tools and models. The student is expected to:
- 112.27(b)(4)
- Scientific and engineering practices. The student knows the contributions of scientists and recognizes the importance of scientific research and innovation on society. The student is expected to:
- 112.27(b)(1)(D)
- use appropriate tools such as graduated cylinders, metric rulers, periodic tables, balances, scales, thermometers, temperature probes, laboratory ware, timing devices, pH indicators, hot plates, models, microscopes, slides, life science models, petri dishes, dissecting kits, magnets, spring scales or force sensors, tools that model wave behavior, satellite images, hand lenses, and lab notebooks or journals;
113.19, Social Studies, Grade 7
- 113.19(b)(21)
- Social studies skills. The student applies critical-thinking skills to organize and use information acquired through established research methodologies from a variety of valid sources, including electronic technology.
- 113.19(b)(22)
- Social studies skills. The student communicates in written, oral, and visual forms.
- 113.19(b)(23)
- Social studies skills. The student uses problem-solving and decision-making skills, working independently and with others, in a variety of settings.
Esta unidad puede abordar los siguientes TEKS.
110.23., English Language Arts and Reading, Grade 7, Adopted 2017
- 110.23(b)(3)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--fluency. The student reads grade-level text with fluency and comprehension. The student is expected to adjust fluency when reading grade-level text based on the reading purpose.
- 110.23(b)(5)(C)
- make, correct, or confirm predictions using text features, characteristics of genre, and structures;
- 110.23(b)(6)(E)
- interact with sources in meaningful ways such as notetaking, annotating, freewriting, or illustrating;
- 110.23(b)(6)(G)
- discuss and write about the explicit or implicit meanings of text;
- 110.23(b)(6)(I)
- reflect on and adjust responses as new evidence is presented.
- 110.23(b)(6)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate;
- 110.23(b)(8)(D)(i)
- the controlling idea or thesis with supporting evidence;
- 110.23(b)(8)(D)(ii)
- features such as references or acknowledgements
- 110.23(b)(8)(F)
- analyze characteristics of multimodal and digital texts.
- 110.23(b)(12)(E)
- differentiate between primary and secondary sources;
- 110.23(b)(2)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--vocabulary. The student uses newly acquired vocabulary expressively.
- 110.23(b)(10)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 110.23(b)(12)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 110.23(b)(1)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, discussion, and thinking--oral language. The student develops oral language through listening, speaking, and discussion.
111.27, Mathematics, Grade 7
- 111.27(b)(1)
- Estándares de procesos matemáticos. El estudiante utiliza procesos matemáticos para adquirir y demostrar comprensión matemática.
- 111.27(b)(2)
- Número y operaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para representar y usar números racionales en una variedad de formas Se espera que el estudiante extienda su conocimiento previo sobre conjuntos y subconjuntos usando una representación visual para describir relaciones entre conjuntos de números racionales.
- 111.27(b)(3)
- Número y operaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para sumar, restar, multiplicar y dividir al resolver problemas y justificar soluciones.
- 111.27(b)(4)
- Proporcionalidad. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para representar y resolver problemas que involucran relaciones proporcionales.
- 111.27(b)(5)
- Proporcionalidad. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para usar la geometría al describir o resolver problemas que involucran relaciones proporcionales.
- 111.27(b)(6)
- Proporcionalidad. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para usar probabilidad y estadística para describir o resolver problemas con relaciones proporcionales.
- 111.27(b)(7)
- Expresiones, ecuaciones y relaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para representar relaciones lineales usando múltiples representaciones. Se espera que el estudiante represente relaciones lineales usando descripciones verbales, tablas, gráficas y ecuaciones que pueden simplificarse a la forma y = mx + b.
- 111.27(b)(8)
- Expresiones, ecuaciones y relaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para desarrollar relaciones geométricas relacionadas con el volumen.
- 111.27(b)(9)
- Expresiones, ecuaciones y relaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para resolver problemas geométricos.
- 111.27(b)(10)
- Expresiones, ecuaciones y relaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para usar ecuaciones de una sola variable y desigualdades al representar situaciones del mundo real.
- 111.27(b)(11)
- Expresiones, ecuaciones y relaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para resolver ecuaciones de una sola variable y desigualdades.
- 111.27(b)(12)
- Medición y datos. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para usar representaciones estadísticas para analizar datos.
- 111.27(b)(13)
- Comprensión de finanzas personales. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para desarrollar una mentalidad financiera que favorezca la solución de problemas y que sea útil en su vida para que lo guíe como consumidor e inversionista bien informado.
112.27., Science, Grade 7, Adopted 2021
- 112.27(b)(1)
- Scientific and engineering practices. The student, for at least 40% of instructional time, asks questions, identifies problems, and plans and safely conducts classroom, laboratory, and field investigations to answer questions, explain phenomena, or design solutions using appropriate tools and models. The student is expected to:
- 112.27(b)(4)
- Scientific and engineering practices. The student knows the contributions of scientists and recognizes the importance of scientific research and innovation on society. The student is expected to:
- 112.27(b)(1)(D)
- use appropriate tools such as graduated cylinders, metric rulers, periodic tables, balances, scales, thermometers, temperature probes, laboratory ware, timing devices, pH indicators, hot plates, models, microscopes, slides, life science models, petri dishes, dissecting kits, magnets, spring scales or force sensors, tools that model wave behavior, satellite images, hand lenses, and lab notebooks or journals;
113.19, Social Studies, Grade 7
- 113.19(b)(21)
- Destrezas de estudios sociales. Utiliza las habilidades del pensamiento crítico para organizar y usar la información que adquiere de una variedad de fuentes válidas, incluyendo la tecnología electrónica.
- 113.19(b)(22)
- Destrezas de estudios sociales. Se comunica en forma oral, visual y escrita.
- 113.19(b)(23)
- Destrezas de estudios sociales. El estudiante utiliza las habilidades para resolver problemas y tomar decisiones en forma independiente y con otros en diferentes ambientes.
This unit may address the following Texas College and Career Readiness Standards.
Science:
- S.I.D.1
- Demonstrate literacy in computer use.
- S.I.D.2
- Use computer models, applications, and simulations.
- S.I.D.3
- Demonstrate appropriate use of a wide variety of apparatuses, equipment, techniques, and procedures for collecting quantitative and qualitative data.
- S.III.D.1
- Use search engines, databases, and other digital electronic tools effectively to locate information.
- S.III.D.2
- Evaluate quality, accuracy, completeness, reliability, and currency of information from any source.
Social Studies:
- SS.V.A.1
- Use appropriate oral communication techniques depending on the context or nature of the interaction.
- SS.V.B.1
- Attribute ideas and information to source materials and authors.
Cross-Disciplinary Standards:
- CDS.I.B.3
- Gather evidence to support arguments, findings, or lines of reasoning.
- CDS.I.D.4
- Persevere to complete and master tasks.
English Language Arts:
- ELA.I.A.2
- Generate ideas, gather information, and manage evidence relevant to the topic and purpose.
- ELA.I.A.1
- Determine effective approaches, genres, rhetorical techniques, and media that demonstrate understanding of the writer’s purpose and audience.
- ELA.I.A.3
- Evaluate relevance, quality, sufficiency, and depth of preliminary ideas and information; organize material generated; and formulate a thesis or purpose statement.
- ELA.II.B.4
- Make inferences about the denotative and connotative meanings of unfamiliar words using context clues.
- ELA.II.D.1
- Make text-to-self, text-to-text, and text-to-world connections.
- ELA.II.B.3
- Use reference guides to confirm the meanings of new words or concepts.
- ELA.II.B.1
- Identify new words and concepts acquired through study of their relationships to other words and concepts.
- ELA.II.A.3
- Identify explicit and implicit textual information including main ideas and author’s purpose.
- ELA.II.A.2
- Use text features to form an overview of content and to locate information.
- ELA.II.A.4
- Make evidence-based inferences about a text’s meaning, intent, and values.
- ELA.II.B.2
- Apply knowledge of roots and affixes to infer the meanings of new words.
- ELA.III.A.5
- Plan and deliver focused, coherent presentations that convey clear and distinct perspectives and demonstrate sound reasoning.
- ELA.III.A.4
- Adjust delivery, vocabulary, and length of message for particular audiences, purposes, and contexts.
- ELA.III.A.2
- Engage in reasoned dialogue, including with people who have different perspectives.
- ELA.III.A.3
- Understand how style, register, and content of spoken language vary in different contexts and influence the listener’s understanding.
- ELA.V.C.1
- Integrate and organize material effectively.
- ELA.V.C.3
- Follow relevant rules governing attribution.
- ELA.V.C.2
- Use and attribute source material ethically.
- ELA.V.B.3
- Assess the relevance and credibility of sources.
- ELA.V.B.1
- Explore and collect a range of potential sources.
- ELA.V.A.1
- Articulate and investigate research questions.
- ELA.V.A.2
- Explore and refine a research topic.
- ELA.V.A.3
- Devise a plan for completing work on time.
- ELA.V.B.2
- Distinguish between and among primary and secondary sources.
Mathematics:
- M.V.B.3
- Compute and describe the study data with measures of center and basic notions of spread.
- M.V.A.1
- Formulate a statistical question, plan an investigation, and collect data.
- M.V.B.1
- Classify types of data.
- M.V.B.2
- Construct appropriate visual representations of data.
- M.VII.A.1
- Analyze given information.
- M.VII.A.2
- Formulate a plan or strategy.
- M.VII.A.3
- Determine a solution.
Esta unidad puede abordar los siguientes estándares de Texas College and Career Readiness.
Science:
- S.I.D.1
- Demuestra conocimiento del uso de la computadora.
- S.I.D.2
- Usa modelos, aplicaciones y simuladores por computadora.
- S.I.D.3
- Hace uso apropiado de una amplia variedad de aparatos, equipos, técnicas y procedimientos para reunir datos cuantitativos y cualitativos.
- S.III.D.1
- Usa de manera efectiva motores de búsqueda, bases de datos y otras herramientas digitales para localizar información.
- S.III.D.2
- Evalúa la calidad, exactitud, integridad, confiabilidad y actualidad de la información de cualquier fuente.
Social Studies:
- SS.V.A.1
- Usa técnicas apropiadas de comunicación oral según el contexto o la naturaleza de la interacción.
- SS.V.B.1
- Acredita las ideas y la información a los materiales de referencia y a los autores.
Cross-Disciplinary Standards:
- CDS.I.B.3
- Reúne evidencias para apoyar argumentos, hallazgos o líneas de razonamiento.
- CDS.I.D.4
- Persevera hasta completar y dominar las tareas.
English Language Arts:
- ELA.I.A.2
- Generate ideas, gather information, and manage evidence relevant to the topic and purpose.
- ELA.I.A.1
- Determine effective approaches, genres, rhetorical techniques, and media that demonstrate understanding of the writer’s purpose and audience.
- ELA.I.A.3
- Evaluate relevance, quality, sufficiency, and depth of preliminary ideas and information; organize material generated; and formulate a thesis or purpose statement.
- ELA.II.B.4
- Make inferences about the denotative and connotative meanings of unfamiliar words using context clues.
- ELA.II.D.1
- Make text-to-self, text-to-text, and text-to-world connections.
- ELA.II.B.3
- Use reference guides to confirm the meanings of new words or concepts.
- ELA.II.B.1
- Identify new words and concepts acquired through study of their relationships to other words and concepts.
- ELA.II.A.3
- Identify explicit and implicit textual information including main ideas and author’s purpose.
- ELA.II.A.2
- Use text features to form an overview of content and to locate information.
- ELA.II.A.4
- Make evidence-based inferences about a text’s meaning, intent, and values.
- ELA.II.B.2
- Apply knowledge of roots and affixes to infer the meanings of new words.
- ELA.III.A.5
- Plan and deliver focused, coherent presentations that convey clear and distinct perspectives and demonstrate sound reasoning.
- ELA.III.A.4
- Adjust delivery, vocabulary, and length of message for particular audiences, purposes, and contexts.
- ELA.III.A.2
- Engage in reasoned dialogue, including with people who have different perspectives.
- ELA.III.A.3
- Understand how style, register, and content of spoken language vary in different contexts and influence the listener’s understanding.
- ELA.V.C.1
- Integrate and organize material effectively.
- ELA.V.C.3
- Follow relevant rules governing attribution.
- ELA.V.C.2
- Use and attribute source material ethically.
- ELA.V.B.3
- Assess the relevance and credibility of sources.
- ELA.V.B.1
- Explore and collect a range of potential sources.
- ELA.V.A.1
- Articulate and investigate research questions.
- ELA.V.A.2
- Explore and refine a research topic.
- ELA.V.A.3
- Devise a plan for completing work on time.
- ELA.V.B.2
- Distinguish between and among primary and secondary sources.
Mathematics:
- M.V.B.3
- Compute and describe the study data with measures of center and basic notions of spread.
- M.V.A.1
- Formulate a statistical question, plan an investigation, and collect data.
- M.V.B.1
- Classify types of data.
- M.V.B.2
- Construct appropriate visual representations of data.
- M.VII.A.1
- Analyze given information.
- M.VII.A.2
- Formulate a plan or strategy.
- M.VII.A.3
- Determine a solution.