
Building a Business–Games and Toys
Grade 3, Interdisciplinary
Description of Unit
This project generates an understanding of marketing, consumer awareness, and business models by studying the games and toys industry. Students will learn about the making and selling of their favorite toys. Then in small groups, students will found their own toy companies. Each group will develop a prototype of a new toy, along with one of the following: a business plan for a toy/game company; marketing campaign to sell the toy/game; or plan to mass produce the toy/game.
This guide links the Building a Business unit to the Texas Essential Knowledge and Skills (TEKS) for third graders. Building a Business is an interdisciplinary unit in which groups of students develop a toy and game business, allowing students to explore and gain knowledge of history and science and their relationships. The TEKS from multiple content areas are covered. For instance, students use writing as a tool for learning in research, as described in the English Language Arts and Reading TEKS. They also learn about how businesses operate in the U.S. free enterprise system, as included in the Social Studies TEKS. The following document includes the applicable TEKS and the details of the Building a Business unit. The asterisks indicate the TEKS that are testable on the State of Texas Assessments of Academic Readiness (STAAR). The final section of this document presents the applicable Texas College and Career Readiness Standards adopted by the Texas Higher Education Coordinating Board (THECB) on January 24, 2008.
Descripción de la unidad
Este proyecto genera una comprensión de la mercadotecnia, la conciencia del consumidor y los modelos de negocios, mediante el estudio de la industria de juegos y juguetes. Los estudiantes aprenderán acerca de la producción y venta de sus juguetes favoritos. Luego, en grupos pequeños, los estudiantes hallarán sus propias compañías de juguetes. Cada grupo desarrollará el prototipo de un juguete nuevo, junto con uno de los siguientes elementos: un plan de negocios para una compañía de juguetes/juegos; una campaña de mercadotecnia para vender el juguete/juego, o un plan para producir en masa el juguete/juego.
Esta guía conecta la unidad Construyendo un negocio con los Conocimientos y destrezas esenciales de Texas (TEKS) para los estudiantes de tercer grado. La unidad Construyendo un negocio es una unidad interdisciplinaria en la cual los grupos de estudiantes desarrollan un negocio de un juguete y un juego, que les permite a los estudiantes explorar y adquirir conocimiento de historia y ciencias y sus relaciones. Se abarcan TEKS de múltiples áreas de contenido. Por ejemplo, los estudiantes usan la escritura como una herramienta de aprendizaje en la investigación, tal como lo describen los TEKS de Artes del lenguaje y Lectura en inglés. Ellos también aprenden acerca de cómo los negocios operan en un sistema de libre empresa en Estados Unidos, como se indica en los TEKS de Estudios Sociales. El siguiente documento incluye los TEKS correspondientes y los detalles de la unidad Construyendo un negocio. Los asteriscos indican los TEKS que se evalúan en las pruebas STAAR. La última sección de este documento presenta los Estándares de Preparación para la Universidad, Carreras Técnicas y el Mundo Laboral de Texas (Texas College and Career Readiness Standards) adoptados por la Mesa Directiva Coordinadora de la Educación Superior en Texas (Texas Higher Education Coordinating Board -THECB) el 24 de enero de 2008.
Phase I. Learning Experiences
- Introduce the unit by discussing students’ favorite toys and games. Discuss how students’ favorites have changed as they have gotten older. For instance, have students talk about the ways in which video games have changed over time.
- As an individual or group activity, have students make a timeline of their lives in terms of their favorite toys and games. You may wish to extend this activity by having students ask their parents/grandparents or members of the school community what their favorite toys and games were when they were children.
- Show the History Channel timeline at https://www.history.com/news/10-christmas-toys-through-the-decades. Discuss how toys have changed over time. In small groups, students choose a toy/game and consider how it has changed or stayed the same over time. They should also discuss why some toys/games last and others do not and how popular toys reflect the times and the available technology. You may choose to have students develop a timeline of their chosen toy/game, using the History Channel timeline as a model.
- Brainstorm leading toy companies. Small groups choose one to research. They should find the
answers to these questions:
- Who started the company?
- What was their motivation?
- When was the company started?
- What toys or games have been the company’s leading products?
- What contributed to the company’s success/downfall?
- Next, students will explore the relationship between toys/games, their manufacturers, and the
impact of advertising. Students watch television for 30 minutes on Saturday morning and record
the number and the length of the advertisements they see in that period of time. Discuss the
following questions:
- What attracted you to the products advertised (sound, color, people)?
- What other tools do advertisers use to get attention?
- Who was the target audience of the advertisement?
- What did the advertiser do to help students remember the toy/game and want to purchase it?
- Where else are toys advertised (include different media, such as print and Internet)?
- How do consumers need to be aware of advertising strategies?
Phase II. Independent Research
A. Research Process
- Selecting a topic. Small groups form a toy/game company. Students should name the company and provide job descriptions and titles for the top executives (e.g., CEO, CFO). One good resource for steps in starting a business is It’s Your Business! by Larry Robson. Each company will develop a new toy or game.
- Asking guiding questions. Once the groups have selected a toy/game, they should think of
three to five guiding questions to explore, such as:
- Who is your consumer?
- How will you find out whether they will like/buy the toy?
- What will the toy be made of?
- Feasibility—can you make it?
- What safety issues will you have to deal with?
- How much will the toy cost to make and to purchase?
- How will you market/advertise the toy?
- How much profit will you make?
- What problems might you run into? How might you solve them?
- How will you know if the toy is successful?
- What resources will you need?
- Designing a research proposal. Each group will design a prototype of a toy of the future. It could be an old toy that is redesigned or updated, or something completely futuristic. Part of the research might include a needs assessment or interest inventory to see if the proposed toy/game appeals to the target audience. In the proposal, the group should include plans for developing and testing the prototype.
- Conducting the research. The group should develop and test the prototype, as well as creating a survey to be used for conducting market research and analysis.
- Drawing conclusions. The group should consider the following questions:
- What was successful about your prototype?
- What adjustments or changes did you have to make? Why?
- Who is the target audience for your toy/game?
- What is new or unique about your toy/game?
- How much does it cost to manufacture your toy/game? How much will you sell the toy/game for? What are sources of the money you will need to manufacture the game?
B. The product
The students show what they have learned through one of the following products:
- The group develops a business plan for their toy/game company, which should include a budget and a marketing-research plan. Each student in the group should describe his/her role in the business.
- The group develops a marketing campaign to sell the toy/game, including the creation of at least two of the following: a slogan, jingle, commercial, advertisement, billboard, or brochure. Each student in the group should describe his/her role in creating the marketing campaign.
- The group develops a plan to mass produce their product. The plan should include a way to sell the product, take and fill orders, and manage inventory. Each student in the group should describe his/her role in preparing to produce and deliver the product.
C. Communication
The group will present to the class what they have learned about the toy/game industry. The group should also discuss their toy/game and demonstrate the prototype. The audience should be given time for questions and answers. The Q&A session should be impromptu and unscripted in order to reflect student learning accurately.
D. A completed project consists of:
- Research proposal
- Product—business plan, OR marketing campaign, OR mass-production plan
- Videotape or audiotape of presentation, including the Q&A session
Fase I. Experiencias de aprendizaje
- Introduzca la unidad con una discusión sobre los juguetes y juegos favoritos de los estudiantes. Discuta cómo los juguetes y juegos favoritos de los estudiantes han cambiado a medida que son mayores. Por ejemplo, pida a los estudiantes que hablen acerca de las formas en que los videojuegos han cambiado con el tiempo.
- Como actividad individual o grupal, pida a los estudiantes que hagan una línea cronológica de sus vidas en términos de sus juguetes y juegos favoritos. Usted posiblemente querrá extender esta actividad pidiendo a los estudiantes que pregunten a sus padres/abuelos o a miembros de la comunidad escolar cuáles eran sus juguetes y juegos favoritos cuando eran niños.
- Muestre la línea cronológica de History Channel en https://www.history.com/news/10-christmas-toys-through-the-decades. Discutan cómo han cambiado los juguetes con el paso del tiempo. En grupos pequeños, los estudiantes seleccionan un juguete/juego y consideran cómo ha cambiado o permanecido igual con el tiempo. Ellos también deben discutir por qué algunos juguetes/juegos duran y otros no, y cómo los juguetes populares reflejan las épocas y la tecnología disponible. Usted puede preferir pedir a los estudiantes que desarrollen una línea cronológica de su juguete/juego seleccionado, usando como modelo la línea cronológica de History Channel.
- Hagan una lluvia de ideas de las compañías jugueteras líderes. En grupos pequeños seleccionan una para investigarla. Ellos deben encontrar las respuestas a las siguientes preguntas:
- ¿Quién fundó la compañía?
- ¿Cuál fue su motivación?
- ¿Cuándo comenzó la compañía?
- ¿Qué juguetes o juegos han sido los principales productos de la compañía?
- ¿Qué contribuyó al éxito/caída de la compañía?
- Después, los estudiantes exploran la relación entre juguetes/juegos, sus fabricantes y el impacto de la publicidad. Los estudiantes ven televisión durante 30 minutos el sábado por la mañana y registran el número y la duración de los comerciales que ven en ese periodo de tiempo. Discutan las siguientes preguntas:
- ¿Qué te atrajo de los productos promocionados (el sonido, el color, las personas)?
- ¿Qué otras herramientas usan los publicistas para llamar la atención?
- ¿Cuál era la audiencia meta de los comerciales?
- ¿Qué hizo el publicista para ayudar a los estudiantes a recordar el juguete/juego y que lo quisieran comprar?
- ¿En qué otros lugares se anuncian los juguetes (incluye medios diferentes, como impresos o la Internet)?
- ¿Cómo los consumidores necesitan estar conscientes de las estrategias de publicidad
Fase II. Investigación independiente
A. Proceso de investigación
- Seleccionando un tema. En grupos pequeños forman una compañía de un juguete/juego. Los estudiantes deben dar nombre a la compañía y proveer descripciones laborales y títulos para los altos ejecutivos (p. ej., director general, gerente financiero). Un buen recurso sobre los pasos para comenzar un negocio es: It’s Your Business! de Larry Robson. Cada compañía desarrollará un juguete o juego nuevo.
- Haciendo preguntas guía. Una vez que los grupos han seleccionado un juguete/juego, deben pensar de tres a cinco preguntas guía para explorar, tales como:
- ¿Quién es tu consumidor?
- ¿Cómo sabrás si les gustará/comprarán el juguete?
- ¿De qué estará hecho el juguete?
- Viabilidad— ¿puedes hacerlo?
- ¿Qué asuntos de seguridad deberás cuidar?
- ¿Cuánto costará producir el juguete y cuál será el precio de venta?
- ¿Cómo vas a mercadear/anunciar el juguete?
- ¿Cuánto vas a ganar?
- ¿Qué problemas podrían surgir? ¿Cómo los resolverías?
- ¿Cómo sabrás si el juguete es exitoso?
- ¿Qué recursos necesitarás?
Aunque estos son ejemplos generales, las preguntas de los grupos deben ser específicas para el juguete o juego seleccionado. Las preguntas deben conducir al grupo a formar opiniones basadas en la investigación. El grupo también debe desarrollar una hipótesis o algunas respuestas posibles a las preguntas
- Diseñando una propuesta de investigación. Cada grupo diseñará el prototipo de un juguete del futuro. Podría ser un juguete viejo rediseñado o actualizado o algo completamente futurístico. Parte de la investigación podría incluir un estudio de necesidades o un inventario de intereses para ver si el juguete/juego propuesto atrae a la audiencia meta. En la propuesta, el grupo debe incluir planes para desarrollar y probar el prototipo.
- Realizando la investigación. El grupo debe desarrollar y probar el prototipo, así como crear una encuesta para usarla al realizar un estudio y análisis de mercado.
- Sacando conclusiones. El grupo debe considerar las siguientes preguntas:
- ¿Qué resultó exitoso del prototipo?
- ¿Qué ajustes o cambios tuviste que hacer? ¿Por qué?
- ¿Cuál es la audiencia meta para tu juguete/juego?
- ¿Qué es nuevo o único acerca de tu juguete/juego?
- ¿Cuánto cuesta fabricar tu juguete/juego? ¿A qué precio venderás el juguete/juego? ¿Qué fuentes de dinero necesitarás para fabricar el juego?
B. El producto
Los estudiantes muestran lo que han aprendido a través de uno de los siguientes productos:
- El grupo desarrolla un plan de negocios para la compañía de su juguete/juego, que debe incluir un presupuesto y un plan para el estudio de mercado. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en el negocio.
- El grupo desarrolla una campaña de mercadotecnia para vender el juguete/juego, incluyendo la creación de al menos dos de los siguientes elementos: un eslogan, melodía, comercial, anuncio publicitario, panorámico o folleto. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en la elaboración de la campaña de mercadotecnia.
- El grupo desarrolla un plan para producir en masa su producto. El plan debe incluir una forma de vender el producto, tomar y completar órdenes y administrar el inventario. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en la preparación para producir y entregar el producto.
C. Comunicación
El grupo presentará a la clase lo que han aprendido acerca de la industria del juguete /de juegos. El grupo también debe discutir su juguete/juego y mostrar el prototipo. Se debe dar tiempo para una sesión de preguntas y respuestas con la audiencia. La sesión de preguntas y respuestas debe ser espontánea y sin guion para que pueda reflejar de manera precisa el aprendizaje de los estudiantes.
D. Un proyecto completo consiste de:
- Propuesta de investigación
- Producto— plan de negocios, o campaña de mercadotecnia, o plan de producción en masa
- Video o audio de la presentación, incluyendo la sesión de preguntas y respuestas
Elicit
Introduce the unit by discussing students’ favorite toys and games. Discuss how students’ favorites have changed as they have gotten older. For instance, have students talk about the ways in which video games have changed over time. Ask students to think about the toys and games that their parents or guardians may have enjoyed when they were young.
- In what ways are toys and games different today than they were when your parents or guardians were growing up?
As an individual or group activity, have students make a timeline of
their lives in terms of their favorite toys and games.
Engage
Show the History Channel timeline at https://www.history.com/news/10-christmas-toys-through-the-decades. Discuss how toys have changed over time. In small groups, students choose a toy or game and consider how it has changed or stayed the same over time. They should also discuss why some toys and games last and others do not and how popular toys reflect the times and the available technology. You may choose to have students develop a timeline of their chosen toy or game, using the History Channel timeline as a model.
Explain
Brainstorm leading toy companies. Small groups choose one to research. They should find the answers to these questions:
- Who started the company?
- What was his or her motivation?
- When was the company started?
- What toys or games have been the company’s leading products?
- What contributed to the company’s success or downfall?
- How have the company’s toys or games changed or evolved over time? What might have been some reasons or considerations for these changes?
Explore
Students explore the relationship between toys and games, their manufacturers, and the impact of advertising. Students watch television for 30 minutes on Saturday morning and record the number and the length of the advertisements they see in that period of time. Discuss the following questions:
- What did you notice about the advertisements?
- Who was the target audience of the advertisements? How do you know?
- What attracted you to the products advertised (sound, color, people)?
- What other tools do advertisers use to get attention?
- What did the advertiser do to help you remember the toy or game and want to purchase it?
- Where else are toys advertised (include different media, such as print and Internet)? How else do you learn about new toys or games?
- Why do consumers need to be aware of advertising strategies?
Explain
Students share their findings from the advertisements. Using this information and the research of leading toy companies, the class compiles a list of characteristics of a successful toy company on the board or on chart paper.
Elaborate (Phase II)
Research process
- Selecting a topic. Small groups form a toy or game company. Students should name the company and provide job descriptions and titles for the top executives (e.g., CEO, CFO). One good resource for steps in starting a business is It’s Your Business! by Larry Robson. Each company will develop a new toy or game.
- Asking guiding questions. Once the groups have selected a
toy or game, they should think of three to five guiding
questions to explore, such as:
- Who is your consumer?
- How will you find out whether they will like/buy the toy?
- What will the toy be made of?
- Feasibility—can you make it?
- What safety issues will you have to deal with?
- How much will the toy cost to make and to purchase?
- How will you market/advertise the toy?
- How much profit will you make?
- What problems might you run into? How might you solve them?
- How will you know if the toy is successful? What resources will you need?
- Designing a research proposal. Each group will design a prototype of a toy of the future. It could be an old toy that is redesigned or updated, or something completely futuristic. Part of the research might include a needs assessment or interest inventory to see if the proposed toy or game appeals to the target audience. In the proposal, the group should include plans for developing and testing the prototype.
- Conducting the research. The group should develop and test the prototype, as well as create a survey to be used for conducting market research and analysis.
- Drawing conclusions. The group should consider the
following questions:
- What was successful about your prototype?
- What adjustments or changes did you have to make? Why?
- Who is the target audience for your toy or game?
- What is new or unique about your toy or game?
- How much does it cost to manufacture your toy/game? How much will you sell the toy or game for? What are sources of the money you will need to manufacture the game?
Explain
Students present their products to class.
The product
The students show what they have learned through one of the following products:
- The group develops a business plan for their toy or game company, which should include a budget and a marketing-research plan. Each student in the group should describe his or her role in the business.
- The group develops a marketing campaign to sell the toy or game, including the creation of at least two of the following: a slogan, jingle, commercial, advertisement, billboard, or brochure. Each student in the group should describe his or her role in creating the marketing campaign.
- The group develops a plan to mass produce their product. The plan should include a way to sell the product, take and fill orders, and manage inventory. Each student in the group should describe his or her role in preparing to produce and deliver the product.
Communication
The group will present to the class what they have learned about the toy and game industry. The group should also discuss their toy or game and demonstrate the prototype. The audience should be given time for questions and answers. The Q&A session should be impromptu and unscripted in order to reflect student learning accurately.
Evaluate
Use the TPSP Intermediate Rubric to assess each student’s learning. Additionally, you may wish to develop self- or peer-assessments based on the rubric that students could use to evaluate their products. Use of peer-assessments should be prefaced by discussion about respecting others’ opinions and work.
A completed project consists of:
- Research proposal
- Product—business plan, OR marketing campaign, OR mass-production plan
- Videotape or audiotape of presentation, including the Q&A session, a research log, notes, or resource process sheets
In what ways did the student:
- develop sophisticated, open-ended questions about the self-selected topic;
- use a variety of sources that access advanced content and include multiple perspectives;
- collect data using the tools of the discipline; analyze and interpret the data;
- capture and apply his or her analysis through an original product; and
- communicate his or her research findings, learning, and ideas to an audience using the language of the discipline?
Extend
Building a Business engages students in an interdisciplinary study of designing a business. The task has heavy implications for English language arts. Additional interdisciplinary extensions include the following activities.
Science
How do toys perform work? Students observe the types of simple
machines and find examples of them in toys. Students can create
simple toys that show how each simple machine functions and how it
affects the work being done.
Social Studies
How do human activities, such as manufacturing and waste, impact
our environment? How can we design toys and build businesses that
protect our local and global environment? Students can research
what some toy companies and recycling plants are already doing to
decrease the negative effects petroleum-based plastics have on the
Earth. For example, Lego committed to switching from making their
toys from ABS, a petroleum-based plastic, to a sustainable alternative
by the year 2030. Students can add a section to their business/mass
production plan to accommodate this interest, or create an
advertisement geared toward informing customers of their
responsible practices.
Fine Arts
What role do designers play in developing and marketing products
like toys? How does the design of a toy or a toy’s package impact its
sales? How has the design of toys and packaging changed over time?
Students can design the packaging for their toy.
Technology Applications
If you have access to a 3D printer, challenge students to create a
prototype of a toy in an online 3D computer automated drafting
program such as Tinkercad or 123D Design. Students can use this toy
in their presentation.
Additional Resources
Students are encouraged to work with their teachers and parents/guardians to conduct the research necessary to support and enhance each task, following local district guidelines. Online resources like The Smithsonian Museum, The Library of Congress, The Texas State Archives, Texas State Historical Association, and National Geographic’s Kids offer information on a variety of topics and could serve as a good starting place.
Extraer
Introduzca la unidad con una discusión sobre los juguetes y juegos favoritos de los estudiantes. Discuta cómo los juguetes y juegos favoritos de los estudiantes han cambiado a medida que son mayores. Por ejemplo, pida a los estudiantes que hablen acerca de las formas en que los videojuegos han cambiado con el tiempo. Pida a los estudiantes que piensen acerca de los juguetes y juegos que les gustaban a sus padres o tutores cuando eran pequeños.
- ¿Qué diferencias tienen ahora los juguetes y juegos en comparación con los juguetes y juegos de sus padres o tutores cuando eran pequeños?
Como actividad individual o grupal, pida a los estudiantes que hagan una línea cronológica de sus vidas en términos de sus juguetes y juegos favoritos.
Envolver
Muestre la línea cronológica de History Channel en https://www.history.com/news/10-christmas-toys-through-the-decades. Discutan cómo han cambiado los juguetes con el paso del tiempo. En grupos pequeños, los estudiantes seleccionan un juguete o juego y consideran cómo ha cambiado o permanecido igual con el tiempo. Ellos también deben discutir por qué algunos juguetes y juegos duran y otro no, y cómo los juguetes populares reflejan las épocas y la tecnología disponible. Usted puede preferir pedir a los estudiantes que desarrollen una línea cronológica de su juguete o juego seleccionado, usando como modelo la línea cronológica de History Channel.
Explicar
Hagan una lluvia de ideas de las compañías jugueteras líderes. En grupos pequeños seleccionan una para investigarla. Ellos deben encontrar las respuestas a las siguientes preguntas:
- ¿Quién fundó la compañía?
- ¿Cuál fue su motivación?
- ¿Cuándo comenzó la compañía?
- ¿Qué juguetes o juegos han sido los principales productos de la compañía?
- ¿Qué contribuyó al éxito o a la caída de la compañía?
- ¿Cómo han evolucionado los juguetes o juegos de la compañía con el paso del tiempo? ¿Cuáles pueden haber sido algunas razones o consideraciones para esos cambios?
Explorar
Los estudiantes exploran la relación entre juguetes y juegos, sus fabricantes y el impacto de la publicidad. Los estudiantes ven televisión durante 30 minutos el sábado por la mañana y registran el número y la duración de los comerciales que ven en ese periodo de tiempo. Discutan las siguientes preguntas:
- ¿Qué notaste acerca de los comerciales?
- ¿Cuál era la audiencia meta de los comerciales? ¿Cómo lo sabes?
- ¿Qué te atrajo de los productos promocionados (el sonido, el color, las personas)?
- ¿Qué otras herramientas usan los publicistas para llamar la atención?
- ¿Qué hizo el publicista para ayudar a que recordaras el juguete o juego y que lo quisieras comprar?
- ¿En qué otros lugares se anuncian los juguetes (incluye medios diferentes, como impresos o la Internet)? ¿De qué otra manera te enteras de los juguetes o juegos nuevos?
- ¿Por qué los consumidores necesitan estar conscientes de las estrategias de publicidad?
Explicar
Los estudiantes comparten sus hallazgos de los comerciales. Usando esta información y la investigación de las compañías líderes, la clase redacta en el pizarrón o en papel cuadriculado una lista de las características de una compañía de juguetes exitosa.
Elaborar (Fase II)
Proceso de investigación
- Seleccionando un tema. En grupos pequeños forman una compañía de un juguete o un juego. Los estudiantes deben dar nombre a la compañía y proveer descripciones laborales y títulos para los altos ejecutivos (p. ej., director general, gerente financiero). Un buen recurso sobre los pasos para comenzar un negocio es: It’s Your Business! de Larry Robson. Cada compañía desarrollará un juguete o juego nuevo.
- Haciendo preguntas guía. Una vez que los grupos han seleccionado un juguete o juego, deben pensar de tres a cinco preguntas guía para explorar, tales como:
- ¿Quién es tu consumidor?
- ¿Cómo sabrás si les gustará tu juguete o si lo comprarán?
- ¿De qué estará hecho el juguete?
- Viabilidad— ¿puedes hacerlo?
- ¿Qué asuntos de seguridad deberás cuidar?
- ¿Cuánto costará producir el juguete y cuál será el precio de venta?
- ¿Cómo vas a mercadear/anunciar el juguete?
- ¿Cuánto vas a ganar?
- ¿Qué problemas podrían surgir? ¿Cómo los resolverías?
- ¿Cómo sabrás si el juguete es exitoso?
- ¿Qué recursos necesitarás?
Aunque estos son ejemplos generales, las preguntas de los grupos deben ser específicas para el juguete o juego seleccionado. Las preguntas deben conducir al grupo a formar opiniones basadas en la investigación. El grupo también debe desarrollar una hipótesis o algunas respuestas posibles a las preguntas.
- ¿Quién es tu consumidor?
- Creando una propuesta de investigación. Cada grupo diseñará el prototipo de un juguete del futuro. Podría ser un juguete viejo rediseñado o actualizado o algo completamente futurístico. Parte de la investigación podría incluir un estudio de necesidades o un inventario de intereses para ver si el juguete o juego propuesto atrae a la audiencia meta. En la propuesta, el grupo debe incluir planes para desarrollar y probar el prototipo.
- Llevando a cabo la investigación. El grupo debe desarrollar y probar el prototipo, así como crear una encuesta para usarla al realizar un estudio y análisis de mercado.
- Sacando conclusiones. El grupo debe considerar las siguientes preguntas:
- ¿Qué resultó exitoso del prototipo?
- ¿Qué ajustes o cambios tuviste que hacer? ¿Por qué?
- ¿Cuál es la audiencia meta para tu juguete o juego?
- ¿Qué es nuevo o único acerca de tu juguete o juego?
- ¿Cuánto cuesta fabricar tu juguete/juego? ¿A qué precio venderás el juguete o juego? ¿Qué fuentes de dinero necesitarás para fabricar el juego?
- ¿Qué resultó exitoso del prototipo?
Explicar
- Los estudiantes presentan sus productos a la clase.
El producto
Los estudiantes muestran lo que han aprendido a través de uno de los siguientes productos:
- El grupo desarrolla un plan de negocios para la compañía de su juguete o juego, que debe incluir un presupuesto y un plan para el estudio de mercado. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en el negocio.
- El grupo desarrolla una campaña de mercadotecnia para vender el juguete o juego, incluyendo la creación de al menos de los siguientes elementos: un eslogan, melodía, comercial, anuncio publicitario, panorámico o folleto. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en la elaboración de la campaña de mercadotecnia.
- El grupo desarrolla un plan para producir en masa su producto. El plan debe incluir una forma de vender el producto, tomar y completar órdenes y administrar el inventario. Cada estudiante en el grupo debe describir su función en la preparación para producir y entregar el producto.
Comunicación
El grupo presentará a la clase lo que han aprendido acerca de la industria del juguete y de juegos. El grupo también debe discutir su juguete o juego y mostrar el prototipo. Se debe dar tiempo para una sesión de preguntas y respuestas con la audiencia.
La sesión de preguntas y respuestas debe ser espontánea y sin guion para que pueda reflejar de manera precisa el aprendizaje de los estudiantes.
Evaluar
Use la rúbrica de escuela intermedia TPSP para evaluar el aprendizaje de cada estudiante. Además, puede decidir entre desarrollar auto evaluaciones o evaluaciones hechas por los compañeros, con base en la rúbrica que los estudiantes podrían usar para evaluar sus productos. El uso de avaluaciones de los compañeros debe ser precedido por una discusión acerca del respeto de las opiniones y del trabajo de los demás.
Un proyecto completo consiste de:
- Propuesta de investigación
- Producto— plan de negocios, O campaña de mercadotecnia, O plan de producción en masa
- Video o audio de la presentación, incluyendo la sesión de
preguntas y respuestas, un registro de la investigación, apuntes u hojas de las fuentes del proceso
De qué maneras el estudiante:
- desarrolló preguntas abiertas sofisticadas acerca del tema de su propia selección;
- usó una variedad de recursos que brindaran contenido avanzado e incluyó múltiples perspectivas;
- recolectó datos usando herramientas de la disciplina;
- analizó e interpretó los datos;
- capturó y aplicó su análisis mediante un producto original, y comunicó sus hallazgos, aprendizaje e ideas a una audiencia usando el lenguaje de la disciplina
Extender
Construyendo un negocio involucra a los estudiantes en un estudio interdisciplinario sobre el diseño de un negocio. La tarea tiene amplias implicaciones de Artes del Lenguaje. Extensiones interdisciplinarias adicionales incluyen las siguientes actividades.
Ciencias
¿Cómo realizan trabajo los juguetes? Los estudiantes observan los tipos de máquinas simples y encuentran ejemplos de ellas en los juguetes. Los estudiantes pueden hacer juguetes simples que muestran cómo funciona cada máquina simple y cómo afecta al trabajo que se realiza.
Estudios Sociales
¿Cómo las actividades humanas, como la manufactura y los desechos, impactan nuestro medio ambiente? ¿Cómo podemos diseñar juguetes y construir negocios que protejan nuestro medio ambiente local y mundial? Los estudiantes pueden investigar lo que algunas compañías de juguetes y plantas de reciclaje están haciendo actualmente para reducir los efectos negativos de los plásticos a base de petróleo en la Tierra. Por ejemplo, Lego se comprometió a cambiar de la fabricación de sus juguetes de ABS [acrilonitrilo butadieno estireno], un plástico a base de petróleo, por una alternativa sustentable para el año 2030. Los estudiantes pueden agregar una sección a su plan de negocios o plan para producir en masa, para adaptar este interés, o elaborar un anuncio dirigido a informar a los clientes sus prácticas responsables.
Bellas Artes
¿Qué función tienen los diseñadores en el desarrollo y el mercadeo de productos como los juguetes? ¿Cómo el diseño de un juguete o del empaque de un juguete impacta sus ventas? ¿Cómo ha cambiado el diseño de juguetes y empaques con el paso de tiempo? Los estudiantes pueden diseñar el empaque para su juguete.
Aplicaciones tecnológicas
Si tienen acceso a una impresora 3D, rete a los estudiantes a elaborar el prototipo de un juguete en un programa computarizado en línea de elaboración 3D automatizada como Tinkercad o 123D Design. Los estudiantes pueden usar este juguete en su presentación.
This unit may address the following TEKS.
110.5., English Language Arts and Reading, Grade 3, Adopted 2017
- 110.5(b)(2)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--beginning reading and writing. The student develops word structure knowledge through phonological awareness, print concepts, phonics, and morphology to communicate, decode, and spell.
- 110.5(b)(1)(E)
- develop social communication such as conversing politely in all situations.
- 110.5(b)(1)(D)
- work collaboratively with others by following agreed-upon rules, norms, and protocols
- 110.5(b)(6)(G)
- evaluate details read to determine key ideas;
- 110.5(b)(6)(H)
- synthesize information to create new understanding
- 110.5(b)(7)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate
- 110.5(b)(7)(G)
- discuss specific ideas in the text that are important to the meaning.
- 110.5(b)(10)(C)
- explain the author's use of print and graphic features to achieve specific purposes;
- 110.5(b)(11)(B)(ii)
- developing an engaging idea with relevant details;
- 110.5(b)(13)(H)
- use an appropriate mode of delivery, whether written, oral, or multimodal, to present results.
- 110.5(b)(6)
- Comprehension skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student uses metacognitive skills to both develop and deepen comprehension of increasingly complex texts.
- 110.5(b)(9)
- Multiple genres: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student recognizes and analyzes genre-specific characteristics, structures, and purposes within and across increasingly complex traditional, contemporary, classical, and diverse texts.
- 110.5(b)(11)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 110.5(b)(13)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 110.5(b)(12)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student uses genre characteristics and craft to compose multiple texts that are meaningful.
- 110.5(b)(1)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, discussion, and thinking--oral language. The student develops oral language through listening, speaking, and discussion.
111.5, Mathematics, Grade 3
- 111.5(b)(1)
- Mathematical process standards. The student uses mathematical processes to acquire and demonstrate mathematical understanding.
- 111.5(b)(2)
- Number and operations. The student applies mathematical process standards to represent and compare whole numbers and understand relationships related to place value.
- 111.5(b)(4)
- Number and operations. The student applies mathematical process standards to develop and use strategies and methods for whole number computations in order to solve problems with efficiency and accuracy.
- 111.5(b)(8)
- Data analysis. The student applies mathematical process standards to solve problems by collecting, organizing, displaying, and interpreting data.
- 111.5(b)(9)
- Personal financial literacy. The student applies mathematical process standards to manage one's financial resources effectively for lifetime financial security.
112.14, Science, Grade 3
- 112.14(b)(1)
- Scientific investigation and reasoning. The student conducts classroom and outdoor investigations following school and home safety procedures and environmentally appropriate practices.
- 112.14(b)(2)
- Scientific investigation and reasoning. The student uses scientific inquiry methods during laboratory and outdoor investigations.
- 112.14(b)(3)
- Scientific investigation and reasoning. The student knows that information, critical thinking, scientific problem solving, and the contributions of scientists are used in making decisions.
- 112.14(b)(4)
- Scientific investigation and reasoning. The student knows how to use a variety of tools and methods to conduct science inquiry.
- 112.14(b)(8)
- Earth and space. The student knows there are recognizable patterns in the natural world and among objects in the sky.
113.14, Social Studies, Grade 3
- 113.14(b)(3)
- History. The student understands the concepts of time and chronology.
- 113.14(b)(6)
- Economics. The student understands the purposes of earning, spending, saving, and donating money.
- 113.14(b)(8)
- Economics. The student understands how businesses operate in the U.S. free enterprise system.
- 113.14(b)(16)
- Science, technology, and society. The student understands how individuals have created or invented new technology and affected life in various communities, past and present.
- 113.14(b)(17)
- Social studies skills. The student applies critical-thinking skills to organize and use information acquired from a variety of valid sources, including electronic technology.
- 113.14(b)(18)
- Social studies skills. The student communicates in written, oral, and visual forms.
- 113.14(b)(19)
- Social studies skills. The student uses problem-solving and decision-making skills, working independently and with others, in a variety of settings.
128.5., Spanish Language Arts and Reading, Grade 3, Adopted 2017
- 128.5(b)(2)(B)
- demonstrate and apply spelling knowledge by:
- 128.5(b)(1)(E)
- develop social communication such as conversing politely in all situations.
- 128.5(b)(1)(D)
- work collaboratively with others by following agreed-upon rules, norms, and protocols
- 128.5(b)(6)(G)
- evaluate details read to determine key ideas;
- 128.5(b)(6)(H)
- synthesize information to create new understanding
- 128.5(b)(7)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate
- 128.5(b)(7)(G)
- discuss specific ideas in the text that are important to the meaning.
- 128.5(b)(10)(C)
- explain the author's use of print and graphic features to achieve specific purposes;
- 128.5(b)(11)(B)(ii)
- developing an engaging idea with relevant details;
- 128.5(b)(13)(H)
- use an appropriate mode of delivery, whether written, oral, or multimodal, to present results.
- 128.5(b)(6)(I)
- monitor comprehension and make adjustments such as re-reading, using background knowledge, asking questions, and annotating when understanding breaks down.
- 128.5(b)(6)(A)
- establish purpose for reading assigned and self-selected texts;
- 128.5(b)(6)(C)
- make, correct, or confirm predictions using text features, characteristics of genre, and structures;
- 128.5(b)(9)
- Multiple genres: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student recognizes and analyzes genre-specific characteristics, structures, and purposes within and across increasingly complex traditional, contemporary, classical, and diverse texts.
- 128.5(b)(11)(D)
- edit drafts using standard Spanish conventions, including:
- 128.5(b)(11)(D)(viii)
- coordinating conjunctions to form compound subjects, predicates, and sentences;
- 128.5(b)(11)(D)(ix)
- capitalization of proper nouns, geographical names and places, historical periods, and official titles of people;
- 128.5(b)(11)(D)(x)
- punctuation marks, including commas in a series and dates, and correct mechanics, including indentations
- 128.5(b)(11)(D)(xi)
- correct spelling of words with grade-appropriate orthographic patterns and rules
- 128.5(b)(11)(D)(vii)
- pronouns, including personal, possessive, objective, and reflexive pronouns;
- 128.5(b)(11)(D)(v)
- adverbs that convey time and adverbs that convey manner;
- 128.5(b)(11)(D)(i)
- complete simple and compound sentences with subject-verb agreement;
- 128.5(b)(11)(D)(ii)
- simple past, present, and future verb tense and imperfect past, perfect, and conditional verb tenses, including the difference between ser and estar;
- 128.5(b)(11)(D)(iii)
- singular, plural, common, and proper nouns, including gender-specific articles;
- 128.5(b)(11)(D)(iv)
- adjectives, including their comparative and superlative forms;
- 128.5(b)(11)(D)(vi)
- prepositions and prepositional phrases;
- 128.5(b)(12)(B)
- compose informational texts, including brief compositions that convey information about a topic, using a clear central idea and genre characteristics and craft;
- 128.5(b)(12)(A)
- compose literary texts, including personal narratives and poetry, using genre characteristics and craft;
- 128.5(b)(11)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 128.5(b)(13)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 128.5(b)(13)(F)
- recognize the difference between paraphrasing and plagiarism when using source materials;
- 128.5(b)(13)(E)
- demonstrate understanding of information gathered;
- 128.5(b)(13)(B)
- develop and follow a research plan with adult assistance;
- 128.5(b)(13)(C)
- identify and gather relevant information from a variety of sources;
- 128.5(b)(1)(B)
- follow, restate, and give oral instructions that involve a series of related sequences of action;
- 128.5(b)(1)(C)
- speak coherently about the topic under discussion, employing eye contact, speaking rate, volume, enunciation, and the conventions of language to communicate ideas effectively;
Esta unidad puede abordar los siguientes TEKS.
110.5., English Language Arts and Reading, Grade 3, Adopted 2017
- 110.5(b)(2)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking--beginning reading and writing. The student develops word structure knowledge through phonological awareness, print concepts, phonics, and morphology to communicate, decode, and spell.
- 110.5(b)(1)(E)
- develop social communication such as conversing politely in all situations.
- 110.5(b)(1)(D)
- work collaboratively with others by following agreed-upon rules, norms, and protocols
- 110.5(b)(6)(G)
- evaluate details read to determine key ideas;
- 110.5(b)(6)(H)
- synthesize information to create new understanding
- 110.5(b)(7)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate
- 110.5(b)(7)(G)
- discuss specific ideas in the text that are important to the meaning.
- 110.5(b)(10)(C)
- explain the author's use of print and graphic features to achieve specific purposes;
- 110.5(b)(11)(B)(ii)
- developing an engaging idea with relevant details;
- 110.5(b)(13)(H)
- use an appropriate mode of delivery, whether written, oral, or multimodal, to present results.
- 110.5(b)(6)
- Comprehension skills: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student uses metacognitive skills to both develop and deepen comprehension of increasingly complex texts.
- 110.5(b)(9)
- Multiple genres: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student recognizes and analyzes genre-specific characteristics, structures, and purposes within and across increasingly complex traditional, contemporary, classical, and diverse texts.
- 110.5(b)(11)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 110.5(b)(13)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 110.5(b)(12)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student uses genre characteristics and craft to compose multiple texts that are meaningful.
- 110.5(b)(1)
- Developing and sustaining foundational language skills: listening, speaking, discussion, and thinking--oral language. The student develops oral language through listening, speaking, and discussion.
111.5, Mathematics, Grade 3
- 111.5(b)(1)
- Estándares de procesos matemáticos. El estudiante utiliza procesos matemáticos para adquirir y demostrar comprensión matemática.
- 111.5(b)(2)
- Números y operaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para representar y comparar números enteros, así como para comprender las relaciones en cuanto al valor de posición.
- 111.5(b)(4)
- Números y operaciones. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para desarrollar y utilizar estrategias y métodos para hacer cálculos con números enteros que le permitan resolver problemas con eficiencia y precisión.
- 111.5(b)(8)
- Análisis de datos. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos
- 111.5(b)(9)
- Comprensión de finanzas personales. El estudiante aplica los estándares de procesos matemáticos para manejar eficazmente sus propios recursos financieros para lograr una seguridad financiera de por vida.
112.14, Science, Grade 3
- 112.14(b)(1)
- Investigación y razonamiento científicos. El estudiante lleva a cabo investigaciones dentro y fuera del salón de clases siguiendo los procedimientos de seguridad del hogar y de la escuela, y prácticas ambientales adecuadas.
- 112.14(b)(2)
- Investigación y razonamiento científicos. El estudiante usa métodos de investigación científica durante investigaciones en el laboratorio y al aire libre.
- 112.14(b)(3)
- Investigación y razonamiento científicos. El estudiante entiende que la información, el razonamiento crítico, la resolución científica de problemas y las contribuciones de los científicos se usan para tomar decisiones.
- 112.14(b)(4)
- Investigación y razonamiento científicos. El estudiante entiende cómo usar una variedad de instrumentos y métodos para realizar investigaciones científicas.
- 112.14(b)(8)
- La Tierra y el espacio. El estudiante entiende que hay patrones reconocibles en la naturaleza y entre los objetos en el cielo.
113.14, Social Studies, Grade 3
- 113.14(b)(3)
- Historia. El estudiante entiende el concepto de tiempo y cronología.
- 113.14(b)(6)
- Economía. El estudiante entiende el propósito de ganar, gastar, ahorrar y donar dinero.
- 113.14(b)(8)
- Economía. El estudiante entiende cómo los negocios operan en un sistema de libre empresa en los Estados Unidos.
- 113.14(b)(16)
- Ciencias, tecnología y sociedad. El estudiante entiende cómo los individuos han creado e inventado nueva tecnología y por ende, afectado la vida en las diferentes comunidades, en el pasado y en el presente.
- 113.14(b)(17)
- Destrezas de los estudios sociales. El estudiante utiliza las habilidades del pensamiento crítico para organizar y usar la información que adquiere de una variedad de fuentes válidas, incluyendo la tecnología electrónica.
- 113.14(b)(18)
- Destrezas de los estudios sociales. El estudiante se comunica en forma oral, visual y escrita.
- 113.14(b)(19)
- Destrezas de los estudios sociales. El estudiante utiliza habilidades para resolver problemas y tomar decisiones, en forma independiente y con otros, en diferentes ambientes.
128.5., Spanish Language Arts and Reading, Grade 3, Adopted 2017
- 128.5(b)(2)(B)
- demonstrate and apply spelling knowledge by:
- 128.5(b)(1)(E)
- develop social communication such as conversing politely in all situations.
- 128.5(b)(1)(D)
- work collaboratively with others by following agreed-upon rules, norms, and protocols
- 128.5(b)(6)(G)
- evaluate details read to determine key ideas;
- 128.5(b)(6)(H)
- synthesize information to create new understanding
- 128.5(b)(7)(F)
- respond using newly acquired vocabulary as appropriate
- 128.5(b)(7)(G)
- discuss specific ideas in the text that are important to the meaning.
- 128.5(b)(10)(C)
- explain the author's use of print and graphic features to achieve specific purposes;
- 128.5(b)(11)(B)(ii)
- developing an engaging idea with relevant details;
- 128.5(b)(13)(H)
- use an appropriate mode of delivery, whether written, oral, or multimodal, to present results.
- 128.5(b)(6)(I)
- monitor comprehension and make adjustments such as re-reading, using background knowledge, asking questions, and annotating when understanding breaks down.
- 128.5(b)(6)(A)
- establish purpose for reading assigned and self-selected texts;
- 128.5(b)(6)(C)
- make, correct, or confirm predictions using text features, characteristics of genre, and structures;
- 128.5(b)(9)
- Multiple genres: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--genres. The student recognizes and analyzes genre-specific characteristics, structures, and purposes within and across increasingly complex traditional, contemporary, classical, and diverse texts.
- 128.5(b)(11)(D)
- edit drafts using standard Spanish conventions, including:
- 128.5(b)(11)(D)(viii)
- coordinating conjunctions to form compound subjects, predicates, and sentences;
- 128.5(b)(11)(D)(ix)
- capitalization of proper nouns, geographical names and places, historical periods, and official titles of people;
- 128.5(b)(11)(D)(x)
- punctuation marks, including commas in a series and dates, and correct mechanics, including indentations
- 128.5(b)(11)(D)(xi)
- correct spelling of words with grade-appropriate orthographic patterns and rules
- 128.5(b)(11)(D)(vii)
- pronouns, including personal, possessive, objective, and reflexive pronouns;
- 128.5(b)(11)(D)(v)
- adverbs that convey time and adverbs that convey manner;
- 128.5(b)(11)(D)(i)
- complete simple and compound sentences with subject-verb agreement;
- 128.5(b)(11)(D)(ii)
- simple past, present, and future verb tense and imperfect past, perfect, and conditional verb tenses, including the difference between ser and estar;
- 128.5(b)(11)(D)(iii)
- singular, plural, common, and proper nouns, including gender-specific articles;
- 128.5(b)(11)(D)(iv)
- adjectives, including their comparative and superlative forms;
- 128.5(b)(11)(D)(vi)
- prepositions and prepositional phrases;
- 128.5(b)(12)(B)
- compose informational texts, including brief compositions that convey information about a topic, using a clear central idea and genre characteristics and craft;
- 128.5(b)(12)(A)
- compose literary texts, including personal narratives and poetry, using genre characteristics and craft;
- 128.5(b)(11)
- Composition: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts--writing process. The student uses the writing process recursively to compose multiple texts that are legible and uses appropriate conventions.
- 128.5(b)(13)
- Inquiry and research: listening, speaking, reading, writing, and thinking using multiple texts. The student engages in both short-term and sustained recursive inquiry processes for a variety of purposes.
- 128.5(b)(13)(F)
- recognize the difference between paraphrasing and plagiarism when using source materials;
- 128.5(b)(13)(E)
- demonstrate understanding of information gathered;
- 128.5(b)(13)(B)
- develop and follow a research plan with adult assistance;
- 128.5(b)(13)(C)
- identify and gather relevant information from a variety of sources;
- 128.5(b)(1)(B)
- follow, restate, and give oral instructions that involve a series of related sequences of action;
- 128.5(b)(1)(C)
- speak coherently about the topic under discussion, employing eye contact, speaking rate, volume, enunciation, and the conventions of language to communicate ideas effectively;
This unit may address the following Texas College and Career Readiness Standards.
Science:
- S.I.A.2
- Use creativity and insight to recognize and describe patterns in natural phenomena.
- S.I.A.3
- Formulate appropriate questions to test understanding of natural phenomena.
- S.I.C.1
- Collaborate on joint projects.
- S.I.E.2
- Use essential vocabulary of the discipline being studied.
- S.II.E.1
- Understand descriptive statistics.
- S.III.B.4
- List, use , and give examples of specific strategies before, during, and after reading to improve comprehension.
- S.III.C.1
- Prepare and present scientific/technical information in appropriate formats for various audiences.
- S.III.D.1
- Use search engines, databases, and other digital electronic tools effectively to locate information.
- S.III.D.2
- Evaluate quality, accuracy, completeness, reliability, and currency of information from any source.
- S.V.C.1
- Recognize patterns of change.
Social Studies:
- SS.I.B.2
- Identify and evaluate sources and patterns of change and continuity across time and place.
- SS.I.B.3
- Analyze causes and effects of major political, economic, and social changes in U.S. and world history.
- SS.I.C.1
- Evaluate different governmental systems and functions.
- SS.I.C.2
- Evaluate changes in the functions and structures of government across time.
- SS.I.F.1
- Use a variety of research and analytical tools to explore questions or issues thoroughly and fairly.
- SS.II.B.5
- Explain the concepts of socioeconomic status and stratification.
- SS.II.B.6
- Analyze how individual and group identities are established and change over time.
- SS.III.A.1
- Distinguish spatial patterns of human communities that exist between or within contemporary political boundaries.
- SS.III.A.2
- Connect regional or local developments to global ones.
- SS.III.B.1
- Apply social studies methodologies to compare societies and cultures.
- SS.IV.A.1
- Identify and analyze the main idea(s) and point(s)-of-view in sources.
- SS.IV.A.2
- Situate an informational source in its appropriate contexts (contemporary, historical, cultural).
- SS.IV.A.3
- Evaluate sources from multiple perspectives.
- SS.IV.A.4
- Understand the differences between a primary and secondary source and use each appropriately to conduct research and construct arguments.
- SS.IV.A.5
- Read narrative texts critically.
- SS.IV.A.6
- Read research data critically.
- SS.IV.B.1
- Use established research methodologies.
- SS.IV.B.3
- Gather, organize, and display the results of data and research.
- SS.IV.B.4
- Identify and collect sources.
- SS.IV.C.1
- Understand and interpret presentations (e.g., speeches, lectures, informal presentations) critically.
- SS.IV.D.1
- Construct a thesis that is supported by evidence.
- SS.IV.D.2
- Recognize and evaluate counter-arguments.
- SS.V.A.1
- Use appropriate oral communication techniques depending on the context or nature of the interaction.
- SS.V.A.2
- Use conventions of standard written English.
- SS.V.B.1
- Attribute ideas and information to source materials and authors.
Cross-Disciplinary Standards:
- CDS.I.A.1
- Engage in scholarly inquiry and dialogue.
- CDS.I.A.2
- Accept constructive criticism and revise personal views when valid evidence warrants.
- CDS.I.B.1
- Consider arguments and conclusions of self and others.
- CDS.I.B.2
- Construct well-reasoned arguments to explain phenomena, validate conjectures, or support positions.
- CDS.I.B.3
- Gather evidence to support arguments, findings, or lines of reasoning.
- CDS.I.B.4
- Support or modify claims based on the results of an inquiry.
- CDS.I.D.1
- Self-monitor learning needs and seek assistance when needed.
- CDS.I.D.2
- Use study habits necessary to manage academic pursuits and requirements.
- CDS.I.D.3
- Strive for accuracy and precision.
- CDS.I.D.4
- Persevere to complete and master tasks.
- CDS.I.E.1
- Work independently.
- CDS.I.E.2
- Work collaboratively.
- CDS.I.F.1
- Attribute ideas and information to source materials and people.
- CDS.I.F.2
- Evaluate sources for quality of content, validity, credibility, and relevance.
- CDS.I.F.3
- Include the ideas of others and the complexities of the debate, issue, or problem.
- CDS.I.F.4
- Understand and adhere to ethical codes of conduct.
- CDS.II.A.1
- Use effective prereading strategies.
- CDS.II.A.2
- Use a variety of strategies to understand the meanings of new words.
- CDS.II.A.3
- Identify the intended purpose and audience of the text.
- CDS.II.A.4
- Identify the key information and supporting details.
- CDS.II.A.5
- Analyze textual information critically.
- CDS.II.A.6
- Annotate, summarize, paraphrase, and outline texts when appropriate.
- CDS.II.A.7
- Adapt reading strategies according to structure of texts.
- CDS.II.A.8
- Connect reading to historical and current events and personal interest.
- CDS.II.B.1
- Write clearly and coherently using standard writing conventions.
- CDS.II.B.2
- Write in a variety of forms for various audiences and purposes.
- CDS.II.B.3
- Compose and revise drafts.
- CDS.II.C.1
- Understand which topics or questions are to be investigated.
- CDS.II.C.2
- Explore a research topic.
- CDS.II.C.3
- Refine research topic based on preliminary research and devise a timeline for completing work.
- CDS.II.C.4
- Evaluate the validity and reliability of sources.
- CDS.II.C.5
- Synthesize and organize information effectively.
- CDS.II.C.6
- Design and present an effective product.
- CDS.II.C.7
- Integrate source material.
- CDS.II.C.8
- Present final product.
- CDS.II.D.1
- Identify patterns or departures from patterns among data.
- CDS.II.D.2
- Use statistical and probabilistic skills necessary for planning an investigation and collecting, analyzing, and interpreting data
- CDS.II.D.3
- Present analyzed data and communicate findings in a variety of formats.
- CDS.II.E.1
- Use technology to gather information.
- CDS.II.E.2
- Use technology to organize, manage, and analyze information.
- CDS.II.E.3
- Use technology to communicate and display findings in a clear and coherent manner.
- CDS.II.E.4
- Use technology appropriately.
English Language Arts:
- ELA.I.A.2
- Generate ideas, gather information, and manage evidence relevant to the topic and purpose.
- ELA.I.A.1
- Determine effective approaches, genres, rhetorical techniques, and media that demonstrate understanding of the writer’s purpose and audience.
- ELA.I.A.3
- Evaluate relevance, quality, sufficiency, and depth of preliminary ideas and information; organize material generated; and formulate a thesis or purpose statement.
- ELA.II.A.7
- Compare and analyze how features of genre are used across texts.
- ELA.II.A.8
- Identify, analyze, and evaluate similarities and differences in how multiple texts present information, argue a position, or relate a theme.
- ELA.II.A.4
- Make evidence-based inferences about a text’s meaning, intent, and values.
- ELA.II.A.1
- Use effective reading strategies to determine a written work’s purpose and intended audience.
- ELA.II.A.2
- Use text features to form an overview of content and to locate information.
- ELA.II.A.3
- Identify explicit and implicit textual information including main ideas and author’s purpose.
- ELA.II.B.1
- Identify new words and concepts acquired through study of their relationships to other words and concepts.
- ELA.III.A.5
- Plan and deliver focused, coherent presentations that convey clear and distinct perspectives and demonstrate sound reasoning.
- ELA.III.A.4
- Adjust delivery, vocabulary, and length of message for particular audiences, purposes, and contexts.
- ELA.III.A.2
- Engage in reasoned dialogue, including with people who have different perspectives.
- ELA.III.A.1
- Participate actively, effectively, and respectfully in one-on-one oral communication as well as in group discussions.
- ELA.III.A.3
- Understand how style, register, and content of spoken language vary in different contexts and influence the listener’s understanding.
- ELA.IV.A.5
- Recognize fillers, intentional pauses, and placeholders in speech (e.g., um) and make inferences in context.
- ELA.IV.A.4
- Comprehend detailed instructions, explanations, and directions in a range of contexts (e.g., specialized contexts such as workplace procedures and operating instructions).
- ELA.IV.A.2
- Listen critically and respond appropriately.
- ELA.IV.A.1
- Use a variety of active listening strategies to enhance comprehension.
- ELA.IV.A.3
- Develop an awareness of rhetorical and stylistic choices used to convey a message.
- ELA.V.C.1
- Integrate and organize material effectively.
- ELA.V.B.3
- Assess the relevance and credibility of sources.
- ELA.V.B.1
- Explore and collect a range of potential sources.
- ELA.V.A.1
- Articulate and investigate research questions.
- ELA.V.A.2
- Explore and refine a research topic.
- ELA.V.A.3
- Devise a plan for completing work on time.
- ELA.V.B.2
- Distinguish between and among primary and secondary sources.
Mathematics:
- M.V.B.1
- Classify types of data.
- M.V.B.2
- Construct appropriate visual representations of data.
- M.V.B.4
- Describe patterns and departure from patterns in the study data.
- M.VII.A.1
- Analyze given information.
- M.VII.A.2
- Formulate a plan or strategy.
- M.VII.A.5
- Evaluate the problem-solving process.
- M.VII.A.3
- Determine a solution.
- M.VII.A.4
- Justify the solution.
Esta unidad puede abordar los siguientes estándares de Texas College and Career Readiness.
Science:
- S.I.A.2
- Usa la creatividad y el conocimiento para reconocer y describir patrones en fenómenos naturales.
- S.I.A.3
- Formula preguntas apropiadas para poner a prueba la comprensión de fenómenos naturales.
- S.I.C.1
- Colabora en proyectos conjuntos.
- S.I.E.2
- Usa vocabulario esencial de la disciplina que se está estudiando.
- S.II.E.1
- Comprende la estadística descriptiva
- S.III.B.4
- Hace una lista, usa y da ejemplos de estrategias específicas antes, durante y después de leer para mejorar la comprensión.
- S.III.C.1
- Prepara y presenta información científica/técnica en formatos apropiados para varios públicos.
- S.III.D.1
- Usa de manera efectiva motores de búsqueda, bases de datos y otras herramientas digitales para localizar información.
- S.III.D.2
- Evalúa la calidad, exactitud, integridad, confiabilidad y actualidad de la información de cualquier fuente.
- S.V.C.1
- Reconoce patrones de cambio.
Social Studies:
- SS.I.B.2
- Identifica y evalúa las fuentes y patrones de cambio y continuidad a través del tiempo y del espacio.
- SS.I.B.3
- Analiza las causas y efectos de los principales cambios políticos, económicos y sociales en la historia de Estados Unidos y el mundo.
- SS.I.C.1
- Evaluar diferentes sistemas y funciones de gobierno.
- SS.I.C.2
- Evalúa los cambios en las funciones y estructuras de gobierno a través del tiempo.
- SS.I.F.1
- Usa una variedad de herramientas analíticas y de investigación para explorar exhaustiva e imparcialmente preguntas o temas.
- SS.II.B.5
- Explica los conceptos de posición socioeconómica y estratificación.
- SS.II.B.6
- Analiza cómo se establece la identidad individual y grupal y cómo cambian con el tiempo.
- SS.III.A.1
- Distingue patrones espaciales de comunidades humanas que existen dentro de los límites políticos contemporáneos o entre ellos.
- SS.III.A.2
- Relaciona el desarrollo regional o local con el global.
- SS.III.B.1
- Aplica las metodologías de las ciencias sociales para comparar sociedades y culturas.
- SS.IV.A.1
- Identifica y analiza las ideas principales y los puntos de vista en las fuentes.
- SS.IV.A.2
- Ubica una fuente informativa en su contexto apropiado.
- SS.IV.A.3
- Evalúa fuentes desde múltiples perspectivas.
- SS.IV.A.4
- Entiende las diferencias entre una fuente primaria y una secundaria y usa cada una de manera apropiada para conducir una investigación y para elaborar argumentos.
- SS.IV.A.5
- Lee críticamente textos narrativos.
- SS.IV.A.6
- Lee críticamente datos de investigación.
- SS.IV.B.1
- Usa metodologías de investigación establecidas.
- SS.IV.B.3
- Reúne, organiza y muestra los resultados de los datos y la investigación.
- SS.IV.B.4
- Identifica y reúne fuentes.
- SS.IV.C.1
- Comprende e interpreta críticamente presentaciones.
- SS.IV.D.1
- Elabora una tesis apoyada en evidencias.
- SS.IV.D.2
- Reconoce y evalúa contraargumentos.
- SS.V.A.1
- Usa técnicas apropiadas de comunicación oral según el contexto o la naturaleza de la interacción.
- SS.V.A.2
- Usa las reglas convencionales de la lengua inglesa escrita.
- SS.V.B.1
- Acredita las ideas y la información a los materiales de referencia y a los autores.
Cross-Disciplinary Standards:
- CDS.I.A.1
- Participa en el diálogo y la investigación académica.
- CDS.I.A.2
- Acepta la crítica constructiva y cambia las opiniones personales cuando la evidencia válida lo justifique.
- CDS.I.B.1
- Considera los argumentos y conclusiones propias y los de los demás.
- CDS.I.B.2
- Elabora argumentos con un razonamiento sólido para explicar fenómenos, convalida conjeturas o apoya posturas.
- CDS.I.B.3
- Reúne evidencias para apoyar argumentos, hallazgos o líneas de razonamiento.
- CDS.I.B.4
- Apoya o clarifica aseveraciones basadas en los resultados de una investigación.
- CDS.I.D.1
- Autoevalúa sus necesidades de aprendizaje y busca ayuda cuando es necesario.
- CDS.I.D.2
- Usa hábitos de estudio necesarios para cumplir metas y requisitos académicos.
- CDS.I.D.3
- Se esfuerza por ser exacto y preciso.
- CDS.I.D.4
- Persevera hasta completar y dominar las tareas.
- CDS.I.E.1
- Trabaja de forma independiente.
- CDS.I.E.2
- Trabaja de manera colaborativa.
- CDS.I.F.1
- Acredita ideas e información a las fuentes de referencia y a las personas.
- CDS.I.F.2
- Evalúa las fuentes en función de la calidad de su contenido, validez, credibilidad y relevancia.
- CDS.I.F.3
- Incluye las ideas de otros y las complejidades del debate, tema o problema.
- CDS.I.F.4
- Entiende y adopta códigos de conducta.
- CDS.II.A.1
- Usa estrategias efectivas de preparación.
- CDS.II.A.2
- Usa una variedad de estrategias para comprender el significado de palabras nuevas.
- CDS.II.A.3
- Identifica el propósito del texto y el público al que se dirige.
- CDS.II.A.4
- Identifica la información principal y los detalles de apoyo.
- CDS.II.A.5
- Analiza críticamente la información textual.
- CDS.II.A.6
- Comenta, resume, parafrasea y describe textos cuando sea apropiado.
- CDS.II.A.7
- Adapta estrategias de lectura acordes con la estructura de los textos.
- CDS.II.A.8
- Adapta estrategias de lectura acordes con la estructura de los textos.
- CDS.II.B.1
- Escribe clara y coherentemente usando las reglas convencionales de la escritura.
- CDS.II.B.2
- Escribe en una variedad de formas para varios públicos y propósitos.
- CDS.II.B.3
- Redacta y revisa borradores.
- CDS.II.C.1
- Entiende cuáles temas o preguntas deben investigarse.
- CDS.II.C.2
- Explora un tema de investigación.
- CDS.II.C.3
- Afina el tema de investigación con base en una investigación preliminar y establece un calendario para terminar el trabajo.
- CDS.II.C.4
- Evalúa la validez y confiabilidad de las fuentes.
- CDS.II.C.5
- Sintetiza y organiza la información de manera efectiva.
- CDS.II.C.6
- Diseña y presenta un producto efectivo.
- CDS.II.C.7
- Integra las referencias.
- CDS.II.C.8
- Presenta un producto final.
- CDS.II.D.1
- Identifica patrones o divergencias de los patrones entre los datos.
- CDS.II.D.2
- Usa destrezas estadísticas y probabilísticas necesarias para planear una investigación y recaba, analiza e interpreta datos.
- CDS.II.D.3
- Presenta datos analizados y comunica los hallazgos en una variedad de formatos.
- CDS.II.E.1
- Usa tecnología para reunir información.
- CDS.II.E.2
- Usa tecnología para organizar, manejar y analizar información.
- CDS.II.E.3
- Usa tecnología para comunicar y mostrar hallazgos de una manera clara y coherente.
- CDS.II.E.4
- Usa la tecnología apropiadamente.
English Language Arts:
- ELA.I.A.2
- Generate ideas, gather information, and manage evidence relevant to the topic and purpose.
- ELA.I.A.1
- Determine effective approaches, genres, rhetorical techniques, and media that demonstrate understanding of the writer’s purpose and audience.
- ELA.I.A.3
- Evaluate relevance, quality, sufficiency, and depth of preliminary ideas and information; organize material generated; and formulate a thesis or purpose statement.
- ELA.II.A.7
- Compare and analyze how features of genre are used across texts.
- ELA.II.A.8
- Identify, analyze, and evaluate similarities and differences in how multiple texts present information, argue a position, or relate a theme.
- ELA.II.A.4
- Make evidence-based inferences about a text’s meaning, intent, and values.
- ELA.II.A.1
- Use effective reading strategies to determine a written work’s purpose and intended audience.
- ELA.II.A.2
- Use text features to form an overview of content and to locate information.
- ELA.II.A.3
- Identify explicit and implicit textual information including main ideas and author’s purpose.
- ELA.II.B.1
- Identify new words and concepts acquired through study of their relationships to other words and concepts.
- ELA.III.A.5
- Plan and deliver focused, coherent presentations that convey clear and distinct perspectives and demonstrate sound reasoning.
- ELA.III.A.4
- Adjust delivery, vocabulary, and length of message for particular audiences, purposes, and contexts.
- ELA.III.A.2
- Engage in reasoned dialogue, including with people who have different perspectives.
- ELA.III.A.1
- Participate actively, effectively, and respectfully in one-on-one oral communication as well as in group discussions.
- ELA.III.A.3
- Understand how style, register, and content of spoken language vary in different contexts and influence the listener’s understanding.
- ELA.IV.A.5
- Recognize fillers, intentional pauses, and placeholders in speech (e.g., um) and make inferences in context.
- ELA.IV.A.4
- Comprehend detailed instructions, explanations, and directions in a range of contexts (e.g., specialized contexts such as workplace procedures and operating instructions).
- ELA.IV.A.2
- Listen critically and respond appropriately.
- ELA.IV.A.1
- Use a variety of active listening strategies to enhance comprehension.
- ELA.IV.A.3
- Develop an awareness of rhetorical and stylistic choices used to convey a message.
- ELA.V.C.1
- Integrate and organize material effectively.
- ELA.V.B.3
- Assess the relevance and credibility of sources.
- ELA.V.B.1
- Explore and collect a range of potential sources.
- ELA.V.A.1
- Articulate and investigate research questions.
- ELA.V.A.2
- Explore and refine a research topic.
- ELA.V.A.3
- Devise a plan for completing work on time.
- ELA.V.B.2
- Distinguish between and among primary and secondary sources.
Mathematics:
- M.V.B.1
- Classify types of data.
- M.V.B.2
- Construct appropriate visual representations of data.
- M.V.B.4
- Describe patterns and departure from patterns in the study data.
- M.VII.A.1
- Analyze given information.
- M.VII.A.2
- Formulate a plan or strategy.
- M.VII.A.5
- Evaluate the problem-solving process.
- M.VII.A.3
- Determine a solution.
- M.VII.A.4
- Justify the solution.